提升大众对智能手机安全的关注?先公布一个涉及 20 亿手机的漏洞

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或许是从未经历过一次大规模的攻击,智能手机的安全问题似乎从未被严肃地提升至大众认知层面,至少相对于 PC 安全问题是这样的。

但是智能手机显然更容易暴露出安全方面的问题——智能手机是一台实时连接互联网、并且不定期更新、存储大量隐私数据的设备,它很容易成为黑客攻击的对象。

当然,这只是理论层面。不过华尔街日报最近的一篇报道介绍了研究人员在技术方面的研究成果,这一结果或许可以切实加强人们的警惕,因为它的波及范围可能是全世界 20 亿智能手机。

网络安全公司 Accuvant 的手机研究人员 Mathew Solnik 表示,他可以在 30 英尺之外不知不觉地入侵一部智能手机,包括侵入其通话、浏览联系人甚至读取短信。

Solnik 表示他们已经大概想出办法,通过智能手机在无线电方面的漏洞伪装成无线运营商——利用一个不到 1000 美元、笔记本电脑大小的虚拟信号塔便可以在 30 英尺范围内的手机上传恶意代码。

据悉,Solnik 这种入侵方式可以运行在黑莓和 Android 操作系统以及一个较早版本的 iOS 系统上。不过,Solnik 强调,Accuvant 发现的这项漏洞目前还不太可能对大众用户造成威胁,因为全世界只有少数的移动通讯专家掌握这项技术。但是技术细节一旦公布,安全风险将会波及全球。

路透社报道另一家安全公司 Blunebox 的研究人员也发现了一项安全漏洞——Fake ID,据称 Android 上任何依赖验证签名链的应用程序都会受到这一漏洞的影响。目前,Google 已经表示还没有证据显示有人利用 Fake ID 进行黑客活动,公司将尽快发布漏洞补丁。

漏洞补丁的升级工作显然是个棘手的问题,它不仅取决于系统开发商发不发,更取决于用户终端升不升级、能不能升级。如果说 iOS 设备可以相对统一地进行安全升级,那么 Android 显然是个麻烦事,Google 很难对市场上四分五裂的 Android 版本进行软件更新,它更多依赖第三方厂商,而那些停留在旧版本的 Android 机型将成为巨大的隐患。据悉,这个 Fake ID 漏洞便可以追溯至 2010 年 1 月发布的 Android 2.1 系统中。

下周,在拉丝维加斯举办的黑帽安全会议(Black Hat conference)上,智能手机的安全问题将被作为一个重要议题被展开讨论。Solnik 和其他研究人员将分别演示智能手机的黑客技术,希望通过这种方式能够将智能手机推上网络安全的新阵地。

 

题图来自:panorama.com

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【范 Gadget】小蜜蜂音乐盒:老男孩们如何看儿童硬件?

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对智能硬件来说,儿童是一个十分有潜力的市场。如今的家长越来越重视孩子的安全、健康和教育。在安全领域,有着层出不穷的智能手环,而在教育领域,好像还没有什么智能硬件,这块市场目前仍处于空白状态。

而近日爱范儿收到了一款小硬件,正是针对儿童的教育领域。这款名为 Dorfly 小蜜蜂音乐盒的手机配件,主要针对学龄前儿童,用游戏的方式寓教于乐,开发小朋友的音乐兴趣。

它的主要功能很简单:仿照特雷门琴,用手势控制音乐。手掌上下拂动等动作,都会被小蜜蜂音乐盒识别,结合 app 从而发出不同的声音。只要把它插入一部 Android 手机并下载应用即可。

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特雷门琴是世界第一件电子乐器,它不需要接触就可以用来演奏。特雷门琴发出的声音音色奇特,许多好莱坞电影都使用它来配乐。美剧《生活大爆炸》中, Sheldon 就用它演奏过乐曲。

虽然学龄前儿童最适合用它,不过说明书上标注了“老少皆宜”。事实证明,它对成人来说也有一定的可玩性。于是,我尝试着从一个(老)男孩儿的角度来测试这款儿童硬件。

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外观&设计

正如小蜜蜂开发团队成员所说,这款产品十分“朴实”。一个白色的小方块,正面有两个出音孔,顶端有一个 Micro USB 接口。整体来看,这个小玩意儿像是一个有着圆圆眼睛的猫头鹰,感觉萌萌哒。音乐盒没有电池,因而十分的轻巧。

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值得一提的是它的包装。小蜜蜂音乐盒附带一个蓝色的小布袋,方便收纳。布袋的材质柔软舒适,十分适合拿来吸引小朋友的注意。

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使用中,我们对顶端的 Micro USB 接口有些疑惑:它是正向的(窄端朝上),这就意味着它只能适配部分手机。此次我们用来评测的是红米 1s,而 MX3、Nexus 5 等 Android 手机因为接口是反向的所以无法适配。

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对此,小蜜蜂团队表示,设备还有一款是反向的 Micro USB 接口,外观完全一样,两款产品用来适配不同 USB 方向的手机。但在实践中团队发现用户在购买前或做礼品赠送时都会因为这个 USB 方向的问题产生疑惑,所以团队有两种计划中的解决方案:

  • 将接口改成一根软的 USB 延长线,用延长线来连接手机。
  • 在现有产品的基础上标配一个 USB 接口转接头。

功能&使用体验

小蜜蜂音乐盒的使用十分简单,不需要太多的学习成本。音乐盒支持搭载了 Android 4.0 以上系统、支持 OTG 的手机。用户需要首先下载官方的 app,之后插入音乐盒。此时用 app 扫描说明书中的验证码方可使用了。

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音乐演奏。打开 app,可以看到多种乐器,点击就可打开相应的乐器。让它发出声音十分简单,手掌在音乐盒上方上下移动即可。音乐盒根据手掌的位置,识别出距离,继而发出不同音阶的声音。操作得当,会听到自己“创作”的曲子。

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app 的设置当中也可以设置音阶层高、演奏盲区等,同时也能按照使用频率对乐器排序,还有用户指南。这几个细节的设计让人感觉温馨舒适。

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玩音乐游戏。目前 app 当中有两个游戏,分别是“小蜜蜂爱作曲”和“小蜜蜂爱音乐”。“爱音乐”游戏同样依靠手势操作完成。游戏中的小蜜蜂通过手势的高低上下飞舞,采集花朵便会得分。对成人来说,这个游戏有些无趣,不过对于学龄前儿童来说,用它来锻炼注意力、动手能力是个不错的方法。

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“爱作曲”不需要手势操作,它可以通过点击编写音符,编写完成后,点击播放,就可以欣赏自己的编曲了。演奏的乐器可以自由选择。

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测量身高。小蜜蜂音乐盒通过声波来测量距离,因而开发者给它增加了一个衍生功能:测身高。具体的方法是,先让孩子靠墙站好,记录好高度。之后将音乐盒向下放在这个高度上,它就会显示出到地面的距离,也就是孩子的身高。

使用这个功能,需要保证音乐盒到地面没有任何障碍物,否则测量结果会十分的不准确。经过我们的几次测验,发现结果不是很理想。对此,小蜜蜂团队给出的答复是:

有一些模块测量距离不太准确,经研究是以下几个问题导致的:

  • 发出的超声波有 15 度的发散角,测量距离较大(大于 1.2 米时)超声波散射到人的衣服上就会产生干扰。
  • 音乐盒上的 2 个探头开孔过小,返回会的超声波可能收到了干扰。

在下一个版本里,我们考虑扩大音乐盒上的开孔。为了避免测量距离较大时的干扰,使用时需要将音乐盒尽可能悬空照射到地面上。

团队问答

1. 能否介绍一下“小蜜蜂”团队?以及小蜜蜂音乐盒的开发背景?

Dorfly 小蜜蜂团队目前共有 3 名核心人员,其中 2 人来自华为,兼具研发和销售背景,主要选择在家庭娱乐和儿童教育领域做智能硬件产品。团队的座右铭是 Spero Meliora,意为 “期待更美好的”。

团队成员曾在几十个国家旅行过,见闻了大量文化和艺术现象。因此在智能硬件领域创业后,就有心选择一些与文化和艺术跨界结合的方向,创意基本为原创。

2. 小蜜蜂音乐盒的定位和核心竞争优势是什么?

小蜜蜂音乐盒定位为儿童和年轻人使用的大众级音乐类手机娱乐配件;在这个小的细分领域里我们目前还是独家。

3. 团队希望用户注意到产品的哪些细节?

我们选择的音源特性各不相同,演奏方式也不都是上下拂动手,玩法需要做一定的探索。

4. 未来是否有开发适配 iOS 的设备的打算?

在总结了安卓版本的经验和用户反馈后,我们可能会重新设计和规划 iOS 设备的版本,工业设计也要重新考虑。但要排在“智能故事机”产品后。

5. 是否有开发其他系列产品的计划?

我们正在开发“智能故事机”,可以播放智能互动故事,可以做到让童话中的人物与儿童进行对话,智能互动故事可以从服务器下载和更新。

6. app 有没有什么改进计划?

可改进的空间非常大,在 app 方面,近期我们会发布一个新版本,主要有以下修改:

  • 增加了小蜜蜂爱作曲功能的 MP3 文件保存和社交网络分享功能
  • 更换乐器类型,用苏格兰风笛换掉中音萨克斯;优化其他乐器音源。
  • 增加一个用手指在屏幕上随意涂鸦画线来作曲及社交网络分享的功能。

结论与评价

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通过对这个小玩意儿几天的把玩,我认为它是一个颇有潜力的硬件产品。儿童游戏、教育类的 app 非常之多,而在软硬件结合的今天,这类硬件却十分稀少,小蜜蜂在这个细分领域做到了第一人,有着先发优势。

对于产品,目前来看有着不少的改进空间,包括功能种类、识别准确度、工业设计等。不过现有的功能已经有着颇为顺畅的体验,也十分契合儿童这个群体的需求。

最后,小蜜蜂音乐盒的售价是 99 元。由于没有同类产品作对比,也很难说这个价格到底是不是有优势。不过按照它目前的设计、功能来看,这个价格似乎有一点点高,不过我们十分期待它的后续版本会更为精致和好玩。

坚持自我批评。

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结合 iOS 8,1Password 让“一键登录”又快又安全

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昨天刚谈及“社交登录按钮”这个话题,很快就看到一则十分有趣的视频——它让我看到“登录按钮”的超赞玩法。

专注于苹果平台的密保应用 1Password,利用 iPhone 5s 上的 TouchID,和即将发布的 iOS 8 新机制 Extension,让我们能一键登录任何应用,极快、极简,还安全。

以下是 1Password 联合创始人 Dave Teare 制作的演示视频:

如果你觉得演示视频的内容太短,中间过程不太明白,这里是文字版的描述:

  1. 打开一个应用,进入登录界面;
  2. 唤出 Extension,点击 1Password 的图标,然后按下 TouchID 解锁;
  3. 直接点击用户名和密码,就切换回应用。这时可看到,用户名和密码已经自动填上。

是的,整个过程不过 3 步而已!——如果是 LastPass,我还得先找到相关应用,然后复制密码(有时候还要复制用户名),然后切换到应用,把密码粘贴上去。这个过程,十分复杂,还不一定安全。

1Password 的一键登录比“社交登录按钮”的解决方法高明,因为它是一款只做密码保护的应用。网络安全现在越来越受重视,比起自己想一个很容易被黑客猜到的密码,倒不如让它帮你想一个复杂的密码,而且还帮你记录。1Password 之所以让人放心,是因为它直接收费, 多年来没有出现过密码泄漏事故,十分值得竞争对手 LastPass 学习。

创新地利用 TouchID 解锁 1Password,以及利用到 iOS 8 的 Extension 特性,是 1Password“一键登录”的亮点。而在 iOS 8 正式到来之前,它的视频也表明苹果是如何开放 TouchID 和 Extension 的。

组织过软件汉化,写过时间管理文章,研究过个人知识管理。关注科技的发展,创投资讯、移动互联网。

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Tesla Model X 下周见,千兆工厂已破土

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今天,是特斯拉的财报日,第二季度特斯拉营收达到 7.69 亿美元,但净亏损为 6200 万美元,而在随后的电话会议中,CEO 马斯克(Elon Musk)更是透露了一些关于 Model X 的消息。

在特斯拉的中国官网上,我们可以看到 Model X 计划在 2015 年夏季进行交付,因此对 Model X Alpha 版的测试已经被提上了日程。从下周开始,特斯拉将对 Model X 的 Alpha 版本原型车进行测试,从而对之前的设计方案进行验证。测试的目标包括电池、汽车材质的耐用性,甚至会进行碰撞试验。

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特斯拉的第三代电动车 Model X 采用 SUV 车型,配备 60kWh 或 85kWh 电池组,从零加速到 96 km/h 只需要 5 秒钟。而它最大的特点是采用了“猎鹰门”(Falcon-Wing Doors),后者会搭载传感器,用于调节开门顺序,以避免撞击附近的物体,以及 Model X 打算用镜头取代传统汽车的后视镜,这些大胆的设计是特斯拉是否能如期进行生产计划所需克服的问题之一。

目前,特斯拉正在加紧准备 Model X 的生产,上个月特斯拉就暂时关闭了位于佛蒙特的工厂,花费 1 亿美元用于建设新的组装线。在下周这条组装线就会投入使用,每周可以生产 1000 辆 Model S,届时 Model X 也会在这里同时投入生产。在进行 Alpha 版的测试后,特斯拉会尽快推出 Beta 版,并期待在启动生产后的三个月内实现每周数百辆的产能,比当初 Model S 所需的时间减少一半。

根据今早的财报,特斯拉期望在第三季度可以生产 9000 辆 Model S,交付 7800 辆,今年预计可以交付 3.5 万辆 Model S。而马斯克也放出豪言,称在明年年底要实现 10 万辆的年产量。

特斯拉的图景描绘得如此美好,进军亚太市场,大幅度提高产能,但如果想要应付大量 Model S、Model X 的订单,特斯拉首先要解决的是电池的供给问题。周四,特斯拉宣布与松下就建造千兆工厂( Gigafactory) 达成了合作协议。Gigafactory 是一次性将电池完全整合的电池工厂,特斯拉打算在同一家工厂生产并组装所有的零部件,从电池元件到电池成品。这样每千瓦时的电池组的成本将降低 30 % 以上,毫无疑问,这对接下来 Model X 和平民车型 Model 3 的生产具有重要的战略意义。

在电话会议中马斯克还提到, 第一家千兆工厂在内华达州的选址已经在 6 月破土动工,同时另外两个州的选址也正在跟进。

千兆工厂造价将达 50 亿美元,根据特斯拉和松下的协议,特斯拉将出资其中的 40% 至 50%,而松下出资 30% 至 40%,工厂所在的州出资 10%。到 2020 年,Gigafactory 每年所提供的电池最多将满足 50 万辆特斯拉电动车的需求。

题图来自 Gigaom

爱是恒久忍耐,又有恩慈。

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瞬时视聊应用瞬间爆发,社交应用的新风向标?

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一些八卦

移动互联网的社交应用竞争从来没有这么有趣过。

7 月 28 日,一个在广州的团队以“地球最快的聊天应用” 的口号在微信朋友圈公布了秒视(CatchChat)的新版本。而在它进入人们视野还不到 12 小时,以 Yo! 红极一时的 Mobli 团队随即公布了界面极为相似的 MIRAGE。

四天后,被 Facebook 10 亿美金收购的 Instagram 加入“最快的聊天软件” 阵营,发布了 BOLT。TapTalk 的 CEO Onno Faber 在获知 BOLT 的消息后,当即给 TechCrunch 的记者回复了一句话:“F*ck Retakes.”

秒视、MIRAGE 及 BOLT 都是属于国外目前称谓的 TapTalk Style 应用。它们的最重要的特点,就是“一键完成”的交互创新——一键完成联系人指定,图片、视频的生成及发送。这种颠覆性的创新交互始于 TapTalk——该应用于 2014 年 4 月 初发布,属于阅后即焚应用,是一个地处柏林,远离硅谷团队的产品。这里,我们姑且定位它们为“瞬时视聊”应用

TapTalk 的 CEO Onno Faber 显然不会意识到,在它主打阅后即焚的视聊应用发布后,它真正的交互魅力会迅速被不同的团队(国内秒视团队、Yo! 团队及巨头 Instagram )“致敬”:

在发布 MIRAGE 应用后,CEO 摩西·霍格(Moshe Hogeg)发布了一个完整的说明,坦陈所有的 UI 灵感来自于 TapTalk:

Yo,the UI of MIRAGE was 100% inspired by Taptalk, I do believe that small differences make a world of change.

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这里有意思的是,霍格没有回避 100% “致敬” 问题,但是却提出了自己的解决方案:细微见周章(small differences make a world of change)。MIRAGE 在 TapTalk 的基础上,做了不少细节的完善及创新。但是,MIRAGE 还不是第一个迅速坐到这种新颖的社交应用牌桌上的产品——

秒视(CatchChat)和 MIRAGE 几乎同时进入人们视野,但其实秒视(CatchChat)早在 7 月初,已经发布了 1.0 版,在 MIRAGE 发布时,它已经做了三个版本的迭代。所以,更有意思的是,摩西·霍格(Moshe Hogeg)在 Twitter 上回复了 TapTalk 的 CEO Onno Faber,还专门坏坏地附上了 CatchChat 的官网链接。

这些迅速涌现的产品和八卦情景,让我想起 2009 年史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 在对 Dropbox 创始人德鲁·豪斯顿(Drew Houston)提出 9 位数收购兼威胁的邀约:Dropbox 只是 “a feature, not a product”(只提供了一种功能,谈不上一项产品)。

一个如此直觉、自然的新的交互方式足以承载和体现出一个社交品类的趋势么?它是这些产品涌现的核心因素么?

让我们看看这些产品的对比:

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交流即内容

在我看来,真正有魅力的,不是产品的交互方式或者功能,而是这种视聊产品因应移动互联网发展所体现的沟通形态。

Yo! 毫无疑问是一个最主要的证明,在人们嘲笑它无聊和可笑的时候,Yo! 很快拿到了先知先觉的投资者的第一笔融资。一个简单得连用户系统都还没有完善,耗时 8 小时作出来的试手产品(Hey,它依然不会是乔布斯眼中的“产品”,而是“功能”),估值达到了 1000 万美元。

它甚至不需要证明,不过马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)给它做了另外一个意义上的背书。

在 Facebook Q2 财务电会议上,扎克伯格说:

“I’m so excited about messaging.”
“There are only so many photos you’re going to want to share with friends — there’s just a lot more people want to express.”

图片分享就那么些,人们需要的是更多的表达——扎克伯格目前显然对消息类应用更为感兴趣,Facebook 出了 POKE,Slingshot,还有 Facebook Messenger 应用,后者活跃用户已经达到了 2 亿。而所收购的 WhatsApp 也刚刚突破 5 亿用户大关。

发迹于 PC 时代的 Facebook,其核心商业逻辑在于个人状态和图片的分享。而对移动终端最主流的消息应用的注目,无疑才真正体现了扎克伯格对 Facebook 在移动互联网新的理解。

如影随形的同在

人们为什么需要社交应用?

这是一个几乎成为陈词滥调的问题,不过在我看来,无论文字聊天、阅后即焚,还是实时视频,所有的社交应用都是在还原现实生活。在社交应用发展的不同阶段,它们呈现了不同的形态——有时是因为场景,有时是因为基础设施,有时,是因为文化。更核心的,是因为人性。

男性用户有时很难理解女性用户对于美化类应用的热衷。在 AppSolution 曾经推送的一条关于美腿应用的微信(唉!腿这么长,也是有些惆怅) 录得阅读数近 10 万次。我们也时常会看到微信上各种打着个性测试或是竞争类的轻游戏不断刷屏——无论是什么年龄和职业,人总是因为其人而存在,虚拟的移动社交,最终反馈的还是现实需求和存在。

PC 时代,也许是人们容易沉浸在眼前屏幕丰富内容的专注中,少见应付各种“即时沟通”的焦虑。而在随身的移动终端,推送的提醒却让时间和注意力的碎片化成为常态。

Yo! 在一个恰当是时机,摸到了移动互联网的节奏——即时性、碎片化,无所不在的移动终端,无时不刻的分享愿望,无所遁形的同在冲动。随身的设备和排解社交孤独的欲望,已经让 Yo! 这种诸如生活中戳你一下,打个眼神这样的行为都能成为上瘾的“行为”。

社会化及交流的意义,很大程度上仍然是解除人们的孤独感——关注让我们存在,爱让我们上瘾。瞬时视聊应用更有助于解决这些问题么?

秒视创始人周楷雯告诉我们,一个朋友在使用秒视后发了一段文字给他,“Real, live, Instant,一键啊,这是我爱它的理由!”。而另外一些朋友则不断催促他完善更方便的好友和分组管理。不过,在测试阶段,他发现更多人喜欢他突然加上的一个展现朋友位置天气的细节。

秒视并没有和 SnapChat、MIRAGE、Slingshot 一样去侧重阅后即焚。相反,它更多强调了群体交流,在一篇对比几个相似产品问答中,知乎网友说“CatchChat 有消息群发功能,非常棒,多人群选的滑动的交互效果惊艳”——这也许正是周楷雯更希望秒视所能解决的社交问题:“我们是希望营造一种亲朋、同事之间的同在感,我们希望让世界如影随形。”

简单至上,大象无形

它会如何在后续的发展中保持产品的吸引力?这位 90 后的年轻人对社交产品有独特理解,他此前开发了 Piner(社交规划),Coinsman(比特币实时报价),还有一款未上线的基于 LBS 的社交应用 Catch。

“用更简单和直接的方式。”,瞬时视聊应用的形式,在于简单和直觉;本质,在于情感。

在我最近阅读的一本名为《简约至上》的书中,我留意到了一段文字,这是一个因简单、直接而获得爆发性增长的产品的评价:

它们简单易用,因此能为大众所接受;它们值得信赖,因此会赢得用户;它们适应性强,因此总会发展出别具一格的应用方式。

移动互联网领域,在这个苹果公司 2007 年才用真正的移动互联网终端引爆的移动互联网时代,创新和传奇仍然鲜活不止。无论你是否是惊讶于这种瞬时视聊应用的爆发,新的交互和交流方式已经来临,它所带来的改变,很快就会让我们更多人感同身受。

信奉科技和潮流的可能,相信激情和坚持的力量。

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不争七夕争今夕,谈两位江湖大哥的牵手

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今年 4 月,百度乘北京车展之势亮出了车载服务 CarNet。5 月,腾讯推出旗下首款车联网硬件产品路宝盒子。BAT 中的两家都摆出了掘金汽车行业的 pose,人们不禁要问,阿里巴巴的招数是什么?

答案在上周揭晓。7 月 23 日,阿里巴巴集团与上汽集团签署“互联网汽车”战略合作协议。一个是中国互联网界的 Top 3 选手,一个是中国最大的汽车集团,两位江湖大哥的牵手能擦出怎样的火花让人遐想。

关于此次合作,双方都没有透露太多的细节信息,不妨先看看官方给出的新闻稿(节选重点),该赞美还是吐槽一探究竟:

“互联网汽车”来了!7 月 23 日下午,上汽集团与阿里巴巴集团在上海签署“互联网汽车”战略合作协议。双方将积极开展在“互联网汽车”和相关应用服务领域的合作,共同打造面向未来的“互联网汽车”及其生态圈。

此次双方的战略合作,旨在联合双方优势资源,进一步打通汽车全生命周期用车需求和互联网生活圈,让用户体验到一个基于互联网的、更加便捷的移动智能化生态圈,打造全新的“互联网汽车”。

据悉,该车将以最终用户体验为导向,充分集成阿里巴巴集团的“YunOS”操作系统、大数据、阿里通信、高德导航、阿里云计算、虾米音乐等资源和上汽集团的整车与零部件开发、汽车服务贸易等资源,开放融合互联网和大数据,围绕用户的车生活,整合双方线上线下资源,为用户提供智慧出行服务。

首先吐槽下“互联网汽车”这个名字。这是在纯电动车、无人驾驶汽车概念火遍大街小巷后,我们迎来的新词,目测是合作双方为了利于市场宣传而生硬打造的概念,但不得不说“互联网汽车”着实有几番爱情买卖、最炫民族风的味道。

从新闻稿的介绍可以看出,阿里巴巴和上汽并没有打算联合造车,而是将阿里巴巴的服务整合进上汽旗下的产品中。所以把双方的结晶称为“互联网化汽车”更加贴切。

马云写的故事越来越大

在上市前的静默期宣布与上汽合作,很难不让人猜测阿里有意借此做大估值。《中国经营报》报道称,据股权投资金融数据库清科私募通的统计,2014 年 1 至 6 月,阿里并购的公司超过 12 家,并购总额接近人民币 300 亿元。如果再算上 2013 年并购入股青岛海尔、天弘基金、高德地图、新浪微博等公司花费的近 200 亿人民币,近两年,马云以及阿里巴巴用于收购的资金,保守估计已经超过 700 亿元人民币。

阿里巴巴的触角已经延伸至包括足球、汽车在内的多个领域。马云写的故事越来越大。

高德是惯用思维下的赢家

说回阿里巴巴与上汽的合作。乍看高德是阿里巴巴旗下跟汽车联系最紧密的业务,也是本次联姻的最大赢家。怀抱上汽这棵大树,高德在汽车领域的份额拉升指日可待,而上汽旗下的合资地图公司四维图新难免受创。

基于地图的 O2O 服务是传媒习惯描绘的美丽画卷,你会发现这种做法不仅适用于手机,还非常贴合汽车场景。所以不少评论人相信,“天猫淘宝+高德+阿里大数据+支付宝+上汽”使得汽车场景下的 O2O 服务闭环已经形成。

但还有几点被多数人忽略了。

被忽略但却重要的几点

首先是“YunOS”操作系统。显然,这款曾经与 Google 闹过不愉快的系统依然是阿里一颗重要的棋子,在手机市场难以翻江倒海不代表会折戟汽车市场,但胜算几何,各位可以掂量。目前能确定的是,阿里巴巴做得比百度更激进,后者的 CarNet 仅仅是对手机内容的映射。此外,与上汽在车载系统方面合作密切的博泰也将受到阿里冲击。

其次是阿里通信——阿里巴巴旗下的虚拟运营商品牌。在雪佛兰、别克、凯迪拉克的大部分 2015 款车型(美国市场)配上 4G LTE 时,3G 车载网络对于中国市场却还是一块急需开辟的荒地。

今年是虚拟运营商在国内潮起之际,“恰好”阿里赶上了。手握阿里通信,意味着阿里巴巴很可能直接向用户提供车载网络,并借此打造一系列定制服务。关于虚拟运营商的玩法,我在《突破旧势力,虚拟运营商该如何杀出一条血路?》中进行了详细阐述。

啃下这块骨头,余额宝神话有望重现

有观点认为,上汽这次是为阿里巴巴做嫁衣,拉升后者的估值,而自己所获甚少。我并不这么看。硬骨头需要上汽和阿里巴巴一起啃。

如果仅仅是将阿里巴巴的各种服务整合至上汽的产品中,不足以让人兴奋。市场的 G 点应该在于汽车数据的分享。当阿里巴巴从上汽那里拿到了更多的汽车数据时,才能提供用车的深层次服务,此时阿里所面对的就不只是一块蛋糕,而是一整个蛋糕屋。

不过长期以来汽车厂商对汽车数据的分享非常保守,无论是主攻 OBD(如腾讯路宝盒子)还是主攻中控屏(如 CarPlay)的厂商都受制于此。

数据的分享程度是上汽需要仔细考量的。我还是坚持之前的观点:

如果能通过与 IT 巨头合作,提升旗下汽车的整体购买价值并分享后续的利益,车厂有何理由不干?有人说到安全问题——这其实取决于 IT 公司的介入程度以及合作方式。

余额宝成功在金融行业掀起巨浪,阿里巴巴能否在汽车行业复制余额宝神话,“汽车数据深层获取”是一块待啃的硬骨头。

一个更开放的市场

从苹果、Google 与一众车厂的合作,再到阿里巴巴与上汽牵手,我们看到汽车市场已经愈加开放。就国内而言,互联网巨头与汽车巨头的联姻应该也不止于此。

有人迈出了第一步,我们期待跨界联手更深入和频繁。

 

题图来自 publicradio

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让人灵魂出窍的神盔是怎么回事?Oculus Rift DK2 拆解

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拆解大师 iFixit 又开始拆解好东西,这一次是带我们进入虚拟现实世界,领略 Matrix 式空间的“神盔” Oculus Rift DK2。目前,该虚拟现实头戴式显示器只面向开发者发布,售价高达 1500 美元,确实不是一般消费者能经受得起的。

不管怎样,Oculus Rift DK2 的顺利推出,表明 Oculus VR 被 Facebook 收购之后,继续保持独立运作的状态,是一件值得高兴的事情。接下来,就让我们看看 Oculus Rift DK2 到底有什么不同?

硬件规格

从硬件来看,Oculus Rift DK2 比 DK2 有所提升:

  • 加速度传感器、陀螺仪、磁力计等传感器,频率提升至 1000 Hz;
  • 通过红外追踪 CMOS 传感器来追踪人的位置;
  • 5.7 寸,分辨率为 960 x 1080,延迟更低 的显示器;
  • 内置了延迟测量仪;
  • 100% 视场。

在 Oculus Rift DK2 的包装盒里,配备了各种线缆,方便开发者调试。比如说它还特别准备了 USB 和 HDMI 接口的集线器。

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iFixit 将三代虚拟现实头戴式显示器放在一起比较,包括任天堂的头戴式显示器 Virtual Boy,还有 Oculus Rift DK1 和 DK2。最新推出的 DK2 体型变得更轻巧,但却变重了——Virtual Boy 重 896 克,DK1 重 395 克,而 DK2 重 453 克。

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位置追踪

Oculus Rift DK2 需要红外摄像头,以及头戴式显示器上的光点,才能实现“位置追踪功能”。如果没有红外摄像头,那么 DK1 的视角运动体验和 DK1 一致。

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如果要使用“位置追踪”功能,人戴上显示器后,还必须处于红外摄像头的可视范围内。

所以官方还制作了下面这张图,告诉别人摄像头应该放在哪儿。

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Oculus Rift DK2 内部结构

现在到了真正动手拆解的环节,第一步是要把眼罩与显示器主体分离。从眼罩内部拧下好几颗飞利浦 #0 螺丝,然后就可卸下眼罩。卸下之后,可以看到两个尺寸有所增加的镜片,而且适配人更多的脸型。

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镜片的拆解很简单,和我们习惯的一样,拧开即可。Ouclus VR 还提供了 3 套不同的可更换的镜片,用来适应人不同的瞳孔间距——当然,这不是完美的解决方案,最好是镜片的位置是可调整的。

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好,怎么拆开显示器主体呢?iFixit 用了类似钩子一样的工具,把镜片底座和外壳分离,露出 Oculus Rift DK2 的内部结构。

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首先看到的是 Oculus Rift DK2 的主板,以及外壳的背面,可以看到外壳的背面部门 40 颗 LED 小灯泡。

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和 Oculus Rift DK1 相比,DK2 主板的集成度更高,所以元器件都集中在一块主板上,再也不必拖着多出来的 control box。

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让我们看一下这块主板上都有什么芯片:

  • 红框是东芝 358779XBG HDMI 芯片;
  • 橙框是意法半导体 STP16CPC26 低压 16 位 LED 驱动器;
  • 黄框是意法半导体 STM32L100RB 超低压 32 位 ARM Cortex M3 MCU,运行频率 32 MHz;
  • 绿框是 Cypress 半导体 CY7C65632 USB 2.0 集线控制器;
  • 蓝框是 Y405 1S31(不知道是什么芯片)
  • 洋红框是 Invensense MP65 六轴惯性测量单元;
  • 德州仪器 SEM TI 39 CF5I 单路施密特触发反向器。

了解了 DK2 的主板后,让我们来了解一下显示器是怎样的吧。将它从镜片背后分离下来, 把包裹着显示器背面的橡胶套给拆掉——原来是三星 Galaxy Note 3 的屏幕!

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这块屏幕的尺寸是 5.7 寸,还能够看清为三星的 LOGO,以及为手机前置摄像头、听筒挖的孔。而且在屏幕的背面,还能看到 Synaptics S5050A 触控的芯片。Oculus VR 称 DK2 的屏幕刷新率可达 75 Hz, 而这块屏幕默认刷新率为 60Hz,换言之为了降低屏幕的延迟,Oculus VR 给这块屏幕超频了。

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红外摄像头以及其它

红外摄像头可以和底座分离,它的镜头也可以拆下来。iFixit 镜头套在手机的摄像头上,看它的功能是什么,结果手机摄像头也能看到红外线了。

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然后,他们把红外摄像头的前面板拆下,把后面的螺丝都拧下,露出红外摄像头的主板。

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这块主板正背面都有芯片,正面是用于感光的 CMOS 芯片。

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背面则是:

  • 红框是 Microchip Technology 24AA128 I2C CMOS Serial EEPROM;
  • 橙框是 SIWARD 12.0 4C 晶体振荡器;
  • 黄框是标记为 S033 HVG 107Y 的芯片;
  • 绿框钰创科技 eSP570 是网络摄像头控制器。

然后,iFixit 开始研究 Oculus Rift DK2 的 HDMI 线,因为这根线比市面上其它 HDMI 线要细很多,他们认为这条线一定有点不同。经过拆解,他们发现 HDMI 线的接口处藏着一颗芯片,型号是 Spectra7 VR7100。这和苹果 Thunderbolt 线缆的设计近似,芯片可帮助线缆提高数据传输的速度。按照 Oculus VR 官方,该 HDMI 线可以传输每秒 60 帧的 4K 视频。

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然后,iFixit 还拆开了集线器,看里面的结构,可以看到里面有一颗 ON Semiconductor NCP 374 芯片,用于过载保护。所以,iFixit 的结论是,Oculus VR 提供的线缆,都不能用在其它地方。

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最后,Oculus Rift DK2 戴久了,也免不了一种尴尬,看下图鼻子上的压痕

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题图来自 arstechnica

 

组织过软件汉化,写过时间管理文章,研究过个人知识管理。关注科技的发展,创投资讯、移动互联网。

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