HTC RE 评测:萌而不呆的口袋相机

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本月初的新品发布会上,HTC 推出了一个全新的产品品类:便携式相机 HTC RE

也许是手机厂商见异思迁,也许是在市场日渐饱和情况下的自我救赎,也许是消费者行为变化迅速,不管如何,由手机厂商所设计制造的 HTC RE 本身就十分富于议论性。

对于用户来说,可能会更关心这个问题:手机厂商推出的相机好用吗?以下,就是我们的评测体验。

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看上去萌萌哒,不过它到底是个啥?

发布会上,不少人都会被 HTC RE 大胆的设计惊讶到,有人批评有人点赞。批评者质疑它“水管”的即视感,点赞者称赞它多样的配色和极简的风格。 这两种观点都有道理。的确,第一眼看到它,反应是“萌萌哒”。

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小巧玲珑的机身,圆润的造型,像一个潜望镜,与电子产品“方方正正”的设计语言相去甚远,让人有想握在手中的冲动。 而放在手里也感觉不错。HTC RE 的材质类似 Desire 系列的塑料背壳,光滑细腻,厚实坚韧,没有塑料的廉价感,多了一份玉石的质感。当然,缺点也是相同的:很容易沾染指纹。

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批评者说的“水管即视感”在我们拿到的白色款上尤为突出,从远处看,它确实很像一小节管子,但我认为这反而是 HTC RE 的标志性特征,是它特色的重要部分。至于这种设计会不会流行,就是我们无法预判的了。

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机身上只有两个按键:快门和切换键。快门在弯曲处,刚好可以用大拇指操作;切换键在镜头下,刚好可以用食指操作。

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这两个“刚好”其实体现了这款产品在设计时的用心之处,用前几年很热门的一个词讲,就是尊重“人体工程学”,能让你用最舒服的姿势使用它。

在相机底部是充电接口、micro SD 卡槽和外置工具的接口。也就是说,它可以装在专属的脚架上,也能像 GoPro 那样装置在各种物品上。

问题来了,该怎么玩?

玩之前,先来看看 HTC RE 的参数。

  • 1600 万像素摄像头
  • 1/2.3 英寸的 CMOS 传感器
  • 146 度的广角镜头
  • 支持最高可达 128GB 的 microSD 拓展卡
  • 内置压力感应器
  • 820mAh 电池

看起来,虽然它没有达到准专业级的配置,但是也比一般手机上的配置高出不少,具体的效果怎样呢?

HTC RE 没有取景框,也没有调节旋钮,因而它高度依赖装有匹配 app 的智能手机。安装好 app 后,需要用蓝牙或者 Wi-Fi 连接相机和手机。不知道是不是工程机的缘故,我们在这个环节里花费了不少时间,连接屡次失败。

连接好之后,会看到应用里有取景框、相册、快门等相机上必备的要素。设置里有相片质量、广角切换等功能。

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 试玩时间到。首先,怎么打开?上面提到,机身内有压力传感器,它的作用就是开关。HTC RE 会感应到你是否拿起它,并自动开关闭。

拿起来后,对准要拍摄的对象,在手机 app 的取景框中构图,按下快门就可以拍下照片。在 app 上可以查看照片。 长按快门键,快门键上的红灯闪烁,开始拍摄视频。长按切换键,可以拍摄 4 倍慢速的慢动作视频。

当然,如果你想脱离 app 拍摄也是可以的,只是这个过程有点像盲人摸象,拍摄者对自己要拍的图像完全没有把握。 此外,它还能定时拍以及拍缩时影像。由于此次送测的设备没有配备脚架等配件,我们暂时不对缩时摄影进行评测。

HTC 希望 HTC RE 可以成为新一代自拍神器。没错,这个摄像头是爱自拍的妹子(和汉子)的知音:启动迅速、像素高、带有广角等是它明显的优势。

至于运动摄影方面,HTC RE 并不擅长,虽说它也有 IPX7 级别的防水性能,但总体来说它完全不同于 GoPro 等运动相机,它不适合在苛刻条件中拍摄,这也不是它最初的定位。

又一个问题来了,拍摄效果如何?

这个问题自然用样张来回答。

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日光下,可以看到 RE 的拍摄效果还是不错的,色彩、清晰度、曝光等都没有问题。由于镜头带有 110 度的广角,所以拍摄出的图像视野开阔。

夜景也表现优良,噪点控制的很好。请看下图。

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超广角是 HTC RE 的特色,146 度广角镜头带来了视野更加开阔的画面,来看 110 度和 146 度的对比。

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由于相机无法控制焦点,所以 RE 的微距表现让人有些不满。

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视频方面,经测试,它并不具备防抖功能,所以如前文所说,HTC RE 不擅长运动拍摄。但是视频质量方面并不逊色,虽然比不上 GoPro 的 4K 画质,但 1080P 和慢动作视频都能轻松驾驭,广角也为画面加分,对普通用户来说足够使用。

app 其实是一个很有潜力的地方。现在的 RE app 并不支持美颜、滤镜等功能,作为未来的“自拍神器”,这种功能其实应该成为标配。

至于续航,官方称,820 毫安时的电池容量可以拍摄 1000 张照片和 100 分钟视频。相机的休眠时间可达 2 个月。实际测试中,我用它拍摄了约 100 张照片和总时长 10 分钟左右的视频,电力消耗了一半左右。

不想当 GoPro 的便携相机不是好的可穿戴设备

如前文所述,很多人会拿 HTC RE 和 GoPro 对比,事实上二者的定位完全不同。HTC RE 定位在时尚和便携,而非运动,因而它并不需要和 GoPro 竞争。 但是,作为一个全新的品类,消费者接受并使用它,仍然需要一个过程。毕竟,在智能手机的拍照功能越来越强的时代,用户不太容易掏钱购买额外的设备。Forbes 的 Jay McGregor 就认为:

 对于 HTC RE 而言,如何说服用户每天携带一个配件来记录每天生活是一件十分困难的事。

虽说不用和 GoPro 竞争,但 HTC 仍然面对着索尼等相机厂商的竞争,HTC 并非靠相机起家,相机真的适合 HTC 吗?

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然而,HTC 的野心远不止于此,王雪红表示,RE 是 HTC 智能可穿戴设备的开始。也就是说,它也许会是一个生命线极短的产品,只是为后来的可穿戴产品做铺垫。这么看来,HTC 的可穿戴设备也许同样和拍照相关。

总之,就产品本身来说,HTC RE 是一个可玩性很强、功能潜力很大的产品。但是,它如果仅仅定位在配件,199 美元的价格就有些太高了。

坚持自我批评。

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【iShout】硅谷的时尚心病

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编者按:本文原作者 Kate Losse,系 Facebook 早期员工,视界横跨科技与时尚。原文首发 Style.com, 由 @叉小包 翻译。@叉小包 是前新浪微博产品经理、微游戏产品总监。

科技界不再满足于和木讷寡言的攻城狮一起在 Palo Alto(加州科技创业圣地,硅谷心脏,众多科技公司总部所在地)的车库里闭门造车 ―― 它正试图登上文化的大舞台,唱起主角。科技不仅要改变我们的沟通方式,更想指引我们聊什么、看什么、读什么,甚至穿什么。难怪苹果、英特尔这样的大公司纷纷招兵买马,对时尚%

组织过软件汉化,写过时间管理文章,研究过个人知识管理。关注科技的发展,创投资讯、移动互联网。

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超乎你想象,VR 已经在大范围应用

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很多新技术的应用往往是军事或者企业先用,然后才过渡到民间,成为民众不可或缺的必需品,比如计算机和网络。虚拟现实也是如此,大部分人了解这项技术是因为 Oculus,它是将这项技术低成本应用于民间的始作俑者,扎克伯格认为它的消费版普及还有很多年,但在其他领域,虚拟现实技术的应用很早就开始了。

Ars Technica 就采访到了各个领域的实践者,这些领域包括医疗、教育、电影、企业,游戏等,现在最热门的游戏只是它很小的一面。

在南加州大学的创新技术研究所,Albert Skip Rizzo 博士从 90 年代开始就在研究虚拟现实在医疗的应用,Albert 面向的主要是遭受精神创伤的患者,早年他发现,有的脑损伤病人抗拒治疗,却对俄罗斯方块很热心,于是激发了他的想法,和同事一起研究,虚拟现实模拟训练是否会提高患者在真实世界的能力。

经过 20 多年的研究和实践,结果确实如此。虚拟现实可以营造记忆中的场景,帮助患者沉浸其中,回忆起更多当时的场景,并直面创伤。

在 1998 年,他们对越战退伍军人进行创伤修复治疗时,就运用了虚拟的战争场景。当患者看完后,Albert 问他们看到了什么,他们的回答令人惊讶,因为场景里根本没有这些东西,患者用记忆填补场景中的空白,很容易入戏并作出反应。

这项技术带来不少成本下降,它可应用在暴露疗法中,而且更便宜和方便,暴露治疗法主要是依靠回忆来克服当时落下的心理阴影。那些退伍军人没有办法重回当年的战场上,以往都是通过自我想象或者旁人讲述,但是这种方法效率太低,没有虚拟现实来的真实。

另外,在给飞行恐惧症的病人治疗时,一般需要花费 2 个往返程机票的成本,而在虚拟现实中,无非是设计一些可重复使用的软件。

软硬件成本的下降十分显著,Albert 还记得它使用的第一个虚拟现实系统,是 Immersadesk 3D 投影系统,成本高达 12.5 万美元。第一个头戴设备成本要 1 万美元,分辨率只有 640*480,还要花不少钱来做头部跟踪和 3D 建模。如今 Oculus 的兴起,让头戴设备更便宜,更加高质量。

在教育市场,同样有人在实践,Mathieu Marunczyn 是一名来自澳大利亚的老师,喜欢用新型设备和学生互动,比如平板电脑、Kinect 用来帮助有需要的学生,当他看到 Oculus Rift 的时候,他觉得这个设备十分适合学生。

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Mathieu 发现,对于有感觉障碍的学生来说,上学其实是一种负担,而虚拟现实中可以提供更加收放自如的环境。他有时候还会让学生成双进行训练,让他们学习团队合作,很多时候如果真的面对面,小孩处理不来。

有人担心,这会让人成为孤岛,是一种反社会化的教育方式。但 Mathieu 不这么认为,因为学生在线沟通的次数明显增多了,而且更乐于分享。就像网络一样,人虽然不见面,但是沟通更顺畅。

Mathieu 遇到的问题是,可用的软件太少了,也许还要等到相关设备在教育市场商业化后才可以解决这个问题。

在美国军方,虚拟现实可帮助士兵训练,让科学家绘制更加准确的空间地图,宇航员可从多视角查看飞船的外形和周围物体。他们还在进行一个项目,用虚拟现实控制机械臂,采用 Kinect 捕捉真人的手,在虚拟界面中出现了手臂,仿佛是你身体的延伸。

此外,在电影行业,企业展示宣传中,虚拟现实技术都有不同程度的应用,也许你很少看到,但是它切切实实正在大范围的实践应用。

关注科技,热血而沉着,极致而纯粹。努力做一个理想主义者。

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10 年后,虚拟现实才成大器?

虽然 Facebook 赚得不多,但是花起钱来颇有 Google 和 微软的气魄,190 亿美元收购 WhatsApp,20 亿美元收购虚拟现实厂商 Oculus 都是大手笔。同时,这两个大的收购案也经常被外界质疑。质疑点集中在 WhatsApp 不值这么多钱,并且盈利能力欠佳。而 Oculus 虽然炫酷,但是市场前景并不明朗,未来充满不确定性。

如果说收购 WhatsApp 是为了将世界联系起来的话,那么在扎克伯格看来,收购 Oculus 是一项面对未来的投资。他估计,等到虚拟现实成为一个大市场,成为一个“新主流计算平台”还需要一些时间,而这一时间估计需要 10 到 15 年

扎克伯格说

“Oculus 需要达到一个非常大的市场规模,大概需要 5000 万到 1 亿的设备数量,才能算是一个里程碑,标志着它成为了一个计算平台。所以我认为它需要许多年才能到达这个时间点,同时也需要进行数次的设备周期迭代。一旦到达这个规模,事情就开始变得有趣了,企业的生态系统就开始发展起来。”

虽然目前 Oculus 已经吸引了一些开发者,但是扎克伯格还是认为现在的 Oculus Rift,也是 Oculus 的首个消费者版本面对的仍是个小众市场,在未来的几年内,这类产品也只是虚拟现实的一些试探性产品。Facebook 创始人认为,像 Oculus 背后的虚拟现实产业从首款产品面世,到吸引消费者,再到形成一个完善的生态系统,变成一门大生意至少需要 10 年的时间。

在 Oculus 被 Facebook 收购后,游戏玩家们表现出愤怒和失望的情绪。从某种程度上来说,他们的不满是有道理的。在之前的 Oculus Connect 大会上,Oculus 发布了应用平台 Oculus Platform,试图去建立一个巨大的应用生态系统,将虚拟现实扩展到旅游、医疗、影视和教育等方面。从开发者的态度来看,游戏也不再是他们唯一关注的东西,相反,一些开发者认为,社交体验会是一个更具潜力的领域。游戏或许会更晚得到普及。

Facebook 的算盘肯定不会让 Oculus 和虚拟现实仅仅为游戏玩家服务,虽然这个领域是来钱最快的。而从 Facebook 目前的体量来讲,扎克伯格肯定是想建立一个像是 Google 或者苹果那样的帝国。所谓是铁打的系统生态,流水的应用服务。

之前 Oculus CEO Brendan Iribe 在接受 Ars Technica 采访时表示,他们期望他们的首个消费者版本能够卖到 100 万部。经历了一两代后,能够将“几百万人带入虚拟现实世界打游戏或做其他的一些事情”。不过之前 Oculus 移动业务副总裁 Max Cohen 认为,在短期内,Oculus Rift 不会在大众市场获得成功,因为从商业和技术上来说,虚拟现实还没有到大规模普及的时候。

同时,之前 Oculus 还和三星合作,推出了 Gear VR 头盔,做为 Galaxy Note 4 的一款虚拟现实配件。不过他们当时的想法并不止于硬件,并且已经开始考虑一些长远的规划:

“我们制造硬件的原因是,硬件很重要,而且我们想要制造最好的硬件,但是,在五年或十年之后,硬件已经商品化了,那时候,Oculus 仍想通过平台提供出色的虚拟现实体验。”

Brendan Iribe 还谈到了自己的一个最终愿景

虚拟显示设备成为最终的计算平台,我们的大脑开始相信在这个虚拟的地方你就站在我面前,即使你没有,从而形成协同的社会体验。这就是一个我们这么多年一直想象的最终平台,一个圣杯传说。

 

题图来自:nbcnews

在命运的塑料大棚里,每棵被喷了过多农药的白菜心中,都曾经有一个成为无公害有机蔬菜的梦想。

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当 QQ 整合为超级 App 时,微信正在成为一种架构

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在“连接”了应用之后,腾讯开放平台的下一步发力方向落在了硬件领域。在为其两天的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯宣布将构建 QQ、微信硬件开放平台,促使软件与硬件、硬件与硬件之间的连接。

一个是“QQ 物联”,一个是“微信硬件平台”,随着硬件开放平台策略的全面落地,我们可以看出,作为腾讯开放平台战略两大组成部分,QQ 和微信正在以迥然不同的模式和方向切入到方兴未艾的物联网行业。

表面上看,无论是以 QQ 社交智能硬件开放平台为代表的”QQ 物联“,还是以微信公众平台为主要形式的“微信硬件平台”,都无非是借助强大的社交应用关系链打通软件和硬件,将智能硬件创业领域的创业者收编到腾讯的开放平台当中来,从而解决当下“数据孤岛”的问题。

但两者的形式却千差万别。先从手机 QQ 说起,如果你更新了最新的手机 QQ ,你可以发现,“动态”一栏中已经集成了一项名为“健康”的服务,其实你可以把它理解为 QQ 的 HealthKit——聚合了用户的肺活量、喝水量、运动数据、体重、睡眠、血压、心率、每日喝水量、体重、体脂、生理期、孕期等诸多健康数据,而数据来源正是时下热门的智能硬件,包括小米手环、cuptime 智能水杯等等。

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但 QQ 智能硬件平台并不满足只成为一个聚合数据的“显示面板”。在大会上,一位硬件开发者告诉爱范儿,QQ 计划将这个“健康”中心打造成一个一站式的硬件管理平台。QQ 已经与包括博通、英特尔、NXP 等上游厂商合作,解决了不同智能硬件接入 QQ 的协议问题,更重要的是,QQ 还将自己的服务器与不同硬件开发商的服务器进行对接。

这意味着手机 QQ 将成为一个智能硬件的超级应用,在未来用户甚至不需要下载智能硬件配套的 App,从账号登录、蓝牙接入到信息显示、数据同步、社交分享都可以在这个应用中完成。

微信的思路显然与之背道而驰。具体说,用户可以通过扫描合作硬件附带的二维码,加入该硬件的微信服务号,然后微信会提示用户打开蓝牙,与设备进行配对连接,连接后,用户可以点击菜单栏获取数据信息。

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微信事业群开放平台创新部高级总监王金桂在今天的演讲中提到,数据和服务器依然由开发者控制,微信在整个过程中仅仅充当“管道”。换言之,微信从来没有考虑过为硬件开发者再造一个 App。

对比 QQ 和微信两者可以发现,在接入硬件这件事上,QQ 更强调“整合”,而微信更注重“连接”。

从各自选择服务的重点可以清晰地窥见两种模式的区别:QQ 不仅仅能够作为呈现数据的中心,它甚至可以调用诸如摄像头、麦克风等能力,从而提供不亚于配套 App 的体验,同时统一的账号体系、整合的服务能够为硬件开发者带来海量的用户和流量,毕竟,QQ 的用户要比微信用户更多。

而微信显然无法提供这么多的功能,由于服务号没有单独的入口,甚或“置顶”的操作,而是将这一管理功能夹杂在用户的微信聊天记录里面,用户可能无法很好地借助微信“管理”多个硬件产品。微信希望的是以统一 ID 的身份连接更多智能硬件,从而让硬件开发者获得微信里的好友关系——目前同类的智能硬件在导入微信用户关系后可呈现在同一体系下,比如小米、咕咚、乐心等手环的用户都可以看到微信关系中所有使用手环的排行榜。

实际上,绝不仅限于硬件开发平台,在腾讯开放战略中,微信扮演的角色正是连接一切的节点,通讯、出行、娱乐、阅读、消费……借助扫一扫,微信打通了线下流量到线上消费的连接,借助微信公众账号,微信打通了用户和服务(内容)提供商的连接,借助硬件开发平台,微信打通了设备与人、设备与设备之间的连接……

在腾讯全球合作伙伴大会上,微信还宣布了“微信智慧生活”的概念:以医院为例,通过微信提供的多种能力,用户可以直接在微信里面挂号,或者到大堂扫二维码就可以挂号,微信会通知病患什么时候到达哪一个科室看病,看病之后能收到医生开的药单,点击可以微信支付,再去领药。如果有检查的话,验血报告和其他的报告也可以通过微信推送到手机里面。

当微信已经占据了人们绝大多数使用移动互联网的时间,它就有能力超越单纯通讯服务的属性,接管用户更多的事情。而在这种大连接中,一个用户 ID、一个移动互联网的身份,才是微信的本质。

微信最大的野心,是希望成为移动互联网中唯一的 ID。

回过头看,无论是微信公众账号、微信支付、微信电商还是微信硬件平台,微信都在通过开放接入的能力构建一种类似于移动互联网互联网基础设施的东西,至于建筑在这个 ID 身份之上的生态如何,身为土壤的微信则将播种的权利交给了第三方。

新媒介的拥趸,相信“ 媒介即讯息 ”,关注媒介技术的力量。

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微软手环外媒上手:健康追踪里的“Next big thing”

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紧随 Microsoft Health 的 App,微软发布了自家智能手环 Microsoft Band 。足够多的传感器(10 个)、超细致的健康管理(计算你做了多少个俯卧撑后,告诉你需要休息多久)以及背后跨平台的数据储存应用,都在告诉人们,这是个不简单的手环。

The Verge 称 Microsoft Band 是“健康追踪里的 Next big thing”,认为这是微软建立“健康数据中心”计划的第一步。《华尔街日报》也持大致相同的观点,把 Microsoft Band 比作“特洛伊木马”,预计微软将借助这一手环和背后的应用组建自身用户数据库。而 Gizmodo 更是用野心勃勃(ambitious)来形容这个小硬件。

如此大来头的 Microsoft Band,具体用起来如何?不如先来看看编辑们的上手:

扎实的硬件

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外观上,微软似乎并未对 Microsoft Band 做太多创新,看上去与 Samsung Gear Fit、 Fitbit 等手环有些类似。

但仔细看时你会发现,Microsoft Band “全身”都是科技元素。不仅是那块用来显示信息,可以滑动操作的屏幕,手环的腕带、连接扣上也都被利用起来:因此可以容纳麦克风、GPS、3 轴加速度计、螺旋仪及多种传感器。

Gizmodo 的编辑还发现 Microsoft Band 连接扣的设计很贴心,你可以通过滑动随时调节手环的大小。平常可以带松一点,要去运动时,往内推一下就变紧了。

交互体验很赞

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与智能手表类似,Microsoft Band 可以通过蓝牙连接 Windows Phone 配合使用。与手机连接后的 Microsoft Band 也能收到邮件、消息和来电提醒等,同时也具有日历和备忘录的功能。不过手环的屏幕并不能显示完整信息,收到提醒后还是得用手机查看全部内容,但话说回来,应该也没有人会愿意在细长条上看文字吧。

手环右侧有两个按钮,一个是用来唤醒/关闭手环,另一个是“action”键,用来打开运动追踪和触屏。在运动追踪这块儿,微软是做足了功夫的。除了具有和一众手环一样的计步、测心率、监测睡眠等功能,Microsoft Band 还能监测紫外线指数、和皮肤电流反应等。

此外,Microsoft Band 不是帮你追踪记录下这些数据然后就没有然后了。在健康,尤其是运动这一块,“懒癌”晚期的人或许都能被 Microsoft Band “鞭策”地进步一点点。根据追踪到的健康数据,Microsoft Band 会提醒你该做运动了。

而且像俯卧撑、仰卧起坐、引体向上等运动,Microsoft Band 还可以帮忙计算你做了多少个,做完后需要休息多久。它还能根据你的身体指数进行运算,然后告诉你需要多大的运动量。这样的交互应该跟专人的健身教练没多大差距了把。

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纳德拉在为微软制定“移动为先,云为先”的战略时,就已表明过微软在数据搜集、数据处理方面的“野心”。而 Microsoft Band 也无疑是这个大计划中的一步。微软硬件部门负责人之一 Matt Barlow 说,微软希望将其软件尽可能地应用到更多领域,而 Microsoft Band 就是一个开始。

不过,不要忘了 Google Fit 和 HealthKit 也都在这样做吧。

 

题图来自 The Verge

插图来自 The Verge微软官网

无折腾,不生活。

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比信用卡还薄,LG 推超窄边框面板

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还记得今年 8 月份夏普在主题为“take the edge off”发布会上推出的那款号称“拿掉边框”的 Aquos Crystal 吗?虽然配置一般,但它还是以几乎没有边框的设计迅速吸引许多人的目光。

不过近日据 Techcrunch 报道,LG 已经研发出一款分辨率为 1920×1080 的 5.3 英寸的液晶面板,并且成功地将边框厚度压缩到十分夸张的 0.7 毫米,这意味着它比普通信用卡还要薄 0.1 毫米。

与 Aquos Crystal 采用 Crystal Display 技术,对手机边缘为斜边切割,通过光学透镜效果达到了“隐藏”黑边的效果不同,LG 能将这块面板边框厚度控制得如此极致主要是因为它采用了自家的 Neo Edge 技术和 Advanced In-Cell Touch 技术。

其中采用 Neo Edge 意味着 LG 放弃使用双面胶带黏贴面板的电路板和背光单元这一解决方案,转而通过黏合剂来进行代替。而且据 LG 官方表示,这种做法不仅有助于边框的控制,同时还能达到防漏光,防水、防尘等效果。

而采用 Advanced In-Cell Touch 技术则意味着触控面板被完美镶嵌在 LCD 面板中,这样一来将大幅减少屏幕边框的空间。

LG 官方表示,这两种技术也提高了面板的耐用性,并降低了生产成本。

不过虽然这款液晶面板十分优秀,但因为它并没有运用在任何产品上,所以仍然有“无疾而终”的可能,不过据 Techcrunch 报道,LG 似乎并不满足于展示它并以此炫耀自己的技术。LG 将会在年底量产,而且第一款搭载该屏幕的智能手机厂商将来自中国。

结合此前京东集团副总裁、通讯采销部总经理王笑松在接受媒体时就曾表示:“京东将在年底推出无边框手机。”同时他还透露这款手机的屏幕为 5.3 英寸,将在今年 12 月份推出的消息来看,未来京东手机很有可能搭载这块液晶面板。

题图来自 techcrunch

安心修道,才是王道。

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